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必殺技 ダメージ物理 魔法 状態異常 補助 回復 召喚 未確認 ダメージ 物理 技名 属性 効果 型 効力 消費 距離 範囲 説明 龍爪斬 無 ダメージ 物理 40 1 近 近 敵に向かって真空波を飛ばす。 剣魔連斬 無 ダメージ 物理 80 2 近 中 連続で敵に真空波を飛ばす。 剣魔連斬(ザキフォン) 無 ダメージ 物理 80 2 近 中 連続で敵に真空波を飛ばす。 裏奥義・封神閃 無 ダメージ 物理 120 3 中 中 こん身の力を込めた連続真空波。 気功弾 無 ダメージ 物理 40 1 近 近 気の力で敵を撃つ。 烈衛連功弾 無 ダメージ 物理 80 2 近 中 気を練り力を倍蔵して敵に放つ。 集気砲 無 ダメージ 物理 40 1 中 近 烈衛連気砲 無 ダメージ 物理 80 2 中 中 裏奥義・封魔掌 無 ダメージ 物理 120 3 遠 中 全ての自然の力を借り敵を攻撃。 天魔烈火衝 無 ダメージ 物理 80 2 近 中 気を練り力を倍増して敵に放つ。 疾風手裏剣 無 ダメージ 物理 40 1 近 近 手裏剣を敵に投げつける。 虚空手裏剣 無 ダメージ 物理 80 2 近 中 手裏剣を連続で投げつける。 血液凝固弾 無 ダメージ 物理 80 2 中 近 チク独自の拳銃攻撃。 ロイエストライク 無 ダメージ 物理 80 2 近 中 正当流の流れを組む剣撃技。 特殊爆弾(特別部隊) 無 ダメージ 物理 80 2 近 中 ヤクトダガー 無 ダメージ 物理 120 3 中 近 ソニックブレイブ 無 ダメージ 物理 120 3 中 中 裏奥義爆裂功覇 無 ダメージ 物理 120 3 中 中 自然と自分の気を合わせ敵を討つ。 裏奥義・殺滅殺 無 ダメージ 物理 120 3 中 中 殺意に満ちたオーラを放つ。 裏奥義・阿修羅斬 無 ダメージ 物理 120 3 中 中 敵陣を走る手裏剣の嵐。 月組忍法光陰脚 無 ダメージ 物理 120 3 中 中 分身の術による高速突撃。 烈鋼斬旋回撃 無 ダメージ 物理 120 3 中 中 えぐるように放つ回転闘気。 毒殺弾道砲 無 ダメージ 物理 120 3 中 中 機械文明の結晶でもある毒殺砲弾。 流星剣 無 ダメージ 物理 160 3 近 近 D・キャリバー 無 ダメージ 物理 160 3 近 近 神代大祓 無 ダメージ 物理 160 3 近 近 こん身の力を込めた真空波。 皇龍轟雷掌 無 ダメージ 物理 180 3 近 中 封印された竜の闘気を解き放つ。 ファイアーブレス 炎 ダメージ 物理 120 3 中 中 敵専用? 壱之太刀辻風 風 ダメージ 物理 80 2 遠 近 竜巻を巻き起こす剛剣。 返し刃双竜閃 風 ダメージ 物理 120 3 中 中 竜の気で増幅された封滅の衝撃。 瞬殺光波 光 ダメージ 物理 40 1 近 近 瞬殺光波 改 光 ダメージ 物理 80 2 近 中 瞬殺螺旋光波 光 ダメージ 物理 120 3 中 中 神にも匹敵する螺旋状の裁きの光。 聖剣ラングート 光 ダメージ 物理 120 3 近 近 ランシュバイク 闇 ダメージ 物理 120 3 中 中 怨霊を刃に宿す禁忌の剣術。 魔法 技名 属性 効果 型 効力 消費 距離 範囲 説明 炎の呪文 炎 ダメージ 魔法 40 1 近 近 火の玉を敵陣むかって放射する。(原文ママ) 飛炎の呪文 炎 ダメージ 魔法 40 1 近 近 走火の呪文 炎 ダメージ 魔法 40 1 近 近 炎壁の呪文 炎 ダメージ 魔法 80 2 近 中 炎弾の呪文 炎 ダメージ 魔法 80 2 近 中 火弾が連続で敵陣をかける。 爆炎の呪文 炎 ダメージ 魔法 80 2 中 中 炎の雨を敵陣に降らせる。 天魔龍紋陣 炎 ダメージ 魔法 120 中 中 天魔爆炎 炎 ダメージ 魔法 120 3 遠 中 爆炎を降らせ敵陣を火の海にする。 魔招・煉獄 炎 ダメージ 魔法 80 2 近 近 魔界の最深部より地獄の炎を呼ぶ。 魔界粧・轟炎 炎 ダメージ 魔法 160 3 遠 中 あらゆる物質を分解、蒸発させる。 炎の楼閣 炎 ダメージ 魔法 160 3 中 中 炎が無限に連なる楼閣を作り出す。 水の呪文 水 ダメージ 魔法 40 1 近 近 水界の呪文 水 ダメージ 魔法 80 2 近 中 強力な冷気で敵を凍りつかせる。 天魔命水 水 ダメージ 魔法 120 3 中 中 激しい水流に魂を吹き込む呪文。 氷の呪文 水 ダメージ 魔法 40 1 近 近 空気を冷却し氷柱をつくりだす。 氷界の呪文 水 ダメージ 魔法 80 2 近 中 強力な冷気で敵を凍りつかせる。 天魔氷結 水 ダメージ 魔法 120 3 中 中 絶対零度で敵を崩壊させる。 天魔水槍斬 水 ダメージ 魔法 120 3 中 中 魔粧・氷結樹 水 ダメージ 魔法 80 2 近 中 風の呪文 風 ダメージ 魔法 40 1 近 近 戦場に突風を巻き起こす。 爆風の呪文 風 ダメージ 魔法 80 2 近 中 真空波で巨大な竜巻を起こす。 天魔疾風 風 ダメージ 魔法 120 3 中 中 風神を召喚し無数の竜巻を起こす。 雷の呪文 風 ダメージ 魔法 40 1 近 近 雷を召喚し敵陣に落とす。 爆雷の呪文 風 ダメージ 魔法 80 2 近 中 激しい雷を敵陣に落とす。 天魔爆雷 風 ダメージ 魔法 120 3 中 中 天空の大雷が敵陣を貫く。 エアロストリーム 風 ダメージ 魔法 120 3 中 中 雷光誘導弾 風 ダメージ 魔法 160 3 遠 近 雷弾を敵の頭上から降らせる。 大地の呪文 土 ダメージ 魔法 40 1 近 近 大地の精に干渉し敵を攻撃する。 大地界の呪文 土 ダメージ 魔法 80 2 近 中 大地の上位精霊に攻撃させる。 天魔守地 土 ダメージ 魔法 120 3 中 中 大地の精霊王を呼び出す大呪文。 魔虫の呪文 土 ダメージ 魔法 40 1 近 近 魔虫群の呪文 土 ダメージ 魔法 80 2 近 中 動樹の呪文 土 ダメージ 魔法 40 1 近 近 地中の植物を操り敵を襲わせる。 操樹の呪文 土 ダメージ 魔法 80 2 近 中 巨大な植物の根を操り敵を攻撃。 天魔樹操魂 土 ダメージ 魔法 120 3 中 中 T・ウィップ 土 ダメージ 魔法 120 3 中 中 自然と一体化して敵を討つ。 召喚バジアルド 土 ダメージ 魔法 120 3 中 中 ラ・デルフェス 光 ダメージ 魔法 160 3 中 中 光の槍を放つ神聖魔法。 エスペラント・W 光 ダメージ 魔法 120 3 中 中 異界の呪文 闇 ダメージ 魔法 40 1 近 近 亜空間の呪文 闇 ダメージ 魔法 80 2 近 中 天魔異界門 闇 ダメージ 魔法 120 3 中 中 病魔の呪文 闇 ダメージ 魔法 40 1 近 近 毒霧を散布し敵兵を絶つ。 死病の呪文 闇 ダメージ 魔法 80 2 近 中 死にいたる病魔を戦場へ放つ。 天魔死霊界 闇 ダメージ 魔法 120 3 中 中 黒煙障壁 闇 ダメージ 魔法 120 3 中 中 烈火死霊斬 闇 ダメージ 魔法 180 3 近 近 ゲートオブヘブンで冥界を開く。 D・P・マッスル 闇 ダメージ 魔法 120 3 中 中 魔界粧黒霊陣 闇 ダメージ 魔法 120 3 中 中 流星の呪文 無 ダメージ 魔法 40 1 近 近 流星雨の呪文 無 ダメージ 魔法 80 2 近 中 流星を敵陣に落とす。 天魔流星陣 無 ダメージ 魔法 160 3 中 中 巨大ないん石をお年敵を壊滅する。 Fワールウィンド 無 ダメージ 魔法 120 3 中 中 SD・セレナーデ 無 ダメージ 魔法 120 3 中 中 エクセランシータ 無 ダメージ 魔法 160 3 中 近 未知の魔力属性を持つ閃光呪文。 G・シュトローム 無 ダメージ 魔法 160 3 遠 遠 浄化の光 無 ダメージ 魔法 160 3 遠 遠 想像を絶する消滅の閃光。 状態異常 一定時間、状態異常を与える。ミスる場合もある 知性が高いほどかかる確率が低い? 回復が早い? 眠り 動けなくなる。攻撃もできない 混乱 勝手に動き出す。攻撃はできる。勝手に撤退してしまう場合もある 誘惑 味方を攻撃するようになる アイテムで耐性をつければ100%効かなくなる。ボスにも多分無効 技名 属性 効果 型 効力 消費 距離 範囲 説明 天魔幻夢陣 闇 眠り 魔法 1 2 遠 中 敵兵を夢の無限世界へと誘う。 恐怖の呪文 闇 混乱 魔法 1 2 中 中 殺意の呪い 闇 混乱 魔法 1 2 近 近 殺気で敵兵を脅えさせる。 殺界の呪い 闇 混乱 魔法 1 2 中 中 天魔念呪殺 闇 混乱 魔法 1 2 遠 中 幻惑の呪文 闇 誘惑 魔法 1 2 近 近 霧幻の呪文 無 命中変化 魔法 30 2 中 近 的に幻を見せ命中を下げる。 集中の呪文 無 命中変化 魔法 30 2 中 近 補助 効果は戦闘中ずっと続く 重ねがけは無効 常に新しくかけられた方の効果に上書きされるので、後から弱い技をかけてしまわないように注意 効果の数値は元の数値に対する割合の模様 例:攻撃10の武将に「強化の呪文」を使うと攻撃13になる 技名 属性 効果 型 効力 消費 距離 範囲 説明 強化の呪文 無 攻撃変化 魔法 30 2 近 近 味方兵を一時的に強化する。 増強の呪文 無 攻撃変化 魔法 50 2 近 近 味方兵の攻撃力を倍増する。 天魔金剛掌 無 攻撃変化 魔法 70 2 中 中 味方兵に精神の力を分け与える。 ムーンセイバー 無 攻撃変化 魔法 70 2 近 近 攻撃力を上昇させる聖なる月の光。 防御の呪文 無 物防変化 魔法 50 2 近 近 精神防壁で自国軍を守る。 防壁の呪文 無 物防変化 魔法 30 2 近 中 天魔聖障壁 無 物防変化 魔法 70 2 中 中 神の力で強力な精神防壁を発生。 聖防御の呪文 無 魔防変化 魔法 30 2 近 中 敵の魔法を拡散する。 聖防壁の呪文 無 魔防変化 魔法 50 2 中 中 魔法壁が敵の魔法の効果を弱らす。 天魔封殺掌 反射結界 無 魔防変化 魔法 30 2 近 近 結界により魔防を強化する。 封神反射 無 魔防変化 魔法 50 2 中 近 神の力を借りて魔防を強化する。 天魔封神反射 無 魔防変化 魔法 70 3 遠 近 天魔の力で魔防をさらに強化する。 魔法空間 無 魔防変化 魔法 50 2 全 魔法の威力の上昇する空間を作る。 重力結界 無 速度変化 魔法 30 2 中 近 重力を操作し、速さを上げる。 快速の呪文 無 速度変化 魔法 30 2 中 近 脚力を強化し、速さを上げる。 回復 効果の数値は最大HPに対する割合の模様 例:HP500の兵士に「月光聖回復の祈り」を使うと250回復 技名 属性 効果 型 効力 消費 距離 範囲 説明 治癒の祈り 無 HP回復 魔法 30 1 近 近 天の祈りで味方を兵をいやす。 回復の祈り 無 HP回復 魔法 50 2 中 中 天の祈りで味方兵を回復。 天魔慈愛祈 無 HP回復 魔法 100 3 中 遠 天の祈りで味方兵を完全回復。 月光回復の祈り 月光聖回復の祈り 無 HP回復 魔法 50 2 中 中 月下復活の呪文 無 HP回復 魔法 70 3 遠 中 神の祝福で兵の士気が一気に上昇。 ヴィエラージュ 無 HP回復 魔法 50 2 遠 中 自分の命を増幅し兵に分け与える。 浄め水 無 HP回復 魔法 50 2 遠 中 自然の治癒力を目覚めさせる。 寿詞・天明慈癒 無 HP回復 魔法 70 3 中 中 大地の力で、傷ついた者達を癒す。 グリーンノア 無 HP回復 魔法 70 3 遠 中 自然の治癒力を目覚めさせる グリーンノア(アゼレア) 無 HP回復 魔法 70 3 近 遠 自然の治癒力を目覚めさせる 召喚 強力な味方ユニットを1体召喚して戦わせる 召喚されたユニットの特徴 勝手に戦闘する、指示は出せない 召喚ユニットを攻撃することはできるが、召喚ユニットを「目標指定」で選ぶことはできない 一定ダメージを受けると消滅 戦場内に1匹しか召喚できない。「うさぎ天国」を使うと、うさぎが消滅するまで「女神降臨」は使えないということ。(敵軍が召喚してきた場合は未確認) 召喚ユニットが残っていても、味方部隊が全部いなくなると敗北 総じて強力 技名 属性 効果 型 効力 消費 距離 範囲 説明 うさぎ天国 無 召喚 魔法 0 3 自 召喚ゴーレム 無 召喚 魔法 0 3 自 ガイザンの作ってたアレ 邪神ヘルズジーン 無 召喚 魔法 0 3 自 龍声ゴルベリアス 無 召喚 魔法 0 3 自 ゴルベリアスの龍形態 女神降臨 無 召喚 魔法 0 3 自 聖なる祈りで女神を召喚する。 未確認 H・メテオール H・ファールト 天魔最終 Sイリュージョン R・プラティーン
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武器の名称 攻撃力 命中力 攻撃回数 消費MP 属性 特殊効果 備考 必殺技 D B 1 50 - 技ごとに異なる ■必殺技 D B 1 70 - 技ごとに異なる ■■必殺技 C B 1 90 - 技ごとに異なる ■■■必殺技 B B 1 120 - 技ごとに異なる ■■■■必殺技 A B 1 150 - 技ごとに異なる ■■■■■必殺技 S B 1 180 - 技ごとに異なる ■■■■■■必殺技 S B 1 220 - 技ごとに異なる ■■■■■■■必殺技 SS B 1 250 - 技ごとに異なる ■■■■■■■■必殺技 NT(SSS) B 1 280 - 技ごとに異なる ※個別データは必殺技案内所を参照 武器の名称 攻撃力 命中力 攻撃回数 消費MP 属性 特殊効果 備考 エクスハラティオ E D 1 123 - 両手 ■エクスハラティオ D C 1 234 - 両手 ■■エクスハラティオ D C 1 345 - 両手 ■■■エクスハラティオ B B 1 456 - 両手 ■■■■エクスハラティオ A B 1 567 - 両手 ■■■■■エクスハラティオ SS A 1 678 - 両手 ■■■■■■エクスハラティオ NT A 1 789 - 両手
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ドライブ技 必殺技【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB 【拾漆式・チャンバーショット】 236+C 【拾参式・リボルバーブラスト】 空中で236+C 【追加攻撃】 拾参式・リボルバーブラスト中2+C 【玖式・マズルフリッター】 214+A 【陸式・フラッシュハイダー】 相手ダウン中22+BorC ディストーションドライブ【霊銃・フェンリル】 632146+D 【バレットレイン>霊銃・トール】 空中で236236+D アストラルヒート【ヴァルキリーベイル】 236236+C 【ヴァルキリーベイル(旧版)】 214214+C ドライブ技 チェーンリボルバー:Dボタンから始まる地上特殊連携技 ※ ブルームトリガー、アサルトスルー、スプリングレイドは「チェーンリボルバー」に移動しました 必殺技 【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB 離れた場所を射撃。A版は真中、B版は奥を射撃。距離は撃って覚える 【拾漆式・チャンバーショット】 236+C ベルヴェルクをライフルのような形状に変形させ、目の前を射撃。 射程は5Cより少し長いくらい? ヒット時は相手を大きくふっとばすので仕切り直しに使える また、チャンバー rc ダッシュ5B 5Cと繋げてダメージを伸ばせる ch時は壁張り付きが長くなる 画面端で高め空中ヒットさせるとrcなしでも追撃可能 ヒット時吹き飛ばし効果。画面端到達で壁張り付け効果。 【拾参式・リボルバーブラスト】 空中で236+C 空中で逆さまになって手前を5回射撃する、空中コンボの〆 リボブラ RC リボブラとすることでコンボが伸びるが、エリアルの最後にバレットレイン(236236D)を使えばいい話 とっさにダメージが足りなかったときの小技程度に覚えておくと良いだろう 【追加攻撃】 拾参式・リボルバーブラスト中2+C 斜め下に向けて両手の銃を発砲 リボブラ後に使う〆技で、相手を斜め下に突き飛ばす 技後は大きく距離が離れるので、仕切り直しになる 相手によって使うべきか使わないべきかをよく考えよう [[通常技]]版と違い、[[必殺技]]キャンセルは非対応になっている 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道) 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 【玖式・マズルフリッター】 214+A 小ジャンプして繰り出す投げ抜け不可の移動投げ 立っている相手のみを掴める 6Bと対の崩しの選択肢 最低ダメージ保障が1500と高い。下手にDDを組み込むよりこちらを使ったほうがいい場合がある 【陸式・フラッシュハイダー】 相手ダウン中22+BorC 地面に対し45度の角度で射撃追い打ち 相手がダウン中のみ出せる B版はボタンホールドでそのまま銃を連射し、C版につなげることが可能 C版はダウン中に当たれば浮くので、ダッシュ5B 5Cや6Cで追撃が可能 ダッシュキャンセル(dc)対応技。動作中にレバーを66入力する事で出せる ディストーションドライブ 【霊銃・フェンリル】 632146+D 前方射撃~斜め上射撃。初段の銃口部分がヒット後すると〆技発動 出始めに全身ガードポイントが付いているのでリバサで使えないわけではないが、ゲージを使う上にガードされると反確 OD時に初段ヒット後〆のネメシススタビライザー前にベルヴェルクで前方斜め上を連続射撃する演出が追加されてダメージ増加 一部キャラには画面端ヒット時に連続射撃部分が全段ヒットせずにダメージが低下することがある 【バレットレイン>霊銃・トール】 空中で236236+D 空中で射撃、その後トールに以降。 着地まで硬直するため、安易に出すことはできなくなった が、着地硬直は無い模様 対空釣り、技の硬直中など、相手の行動を見てから使う OD時にトール(ミサイル)の色が変化し、ダメージ増加と発射後の硬直が無くなる(発射後空中行動可能に) アストラルヒート 【ヴァルキリーベイル】 236236+C 当て身技。飛び道具と人形以外の攻撃を全て取れる マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のとき限定でゲージ100%消費で使用可能 当てると非常にダサい紙芝居が拝める、そして相手は死ぬ ハクメンの悪滅に比べ当て身判定の発生が遅い為、技を重ねられた場合でも取れないこともある 【ヴァルキリーベイル(旧版)】 214214+C 家庭用旧コスチューム(有料DLC)限定で、マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のときゲージ100%で使用可能。 見た目は非常にダサく、ノエルがトコトコと挙動不審に動き回りながら銃を連発している感じ。 実用性はあり、他のキャラと比べ簡単にコンボの〆で使える。CR6Cしゃがみヒット後、CR6B空中ヒット後、投げ(1)後など。 無敵時間もあるため、切り返しとして使えないこともない。 もちろん決めれば相手は死ぬ。 旧コスチュームの場合どちらのヴァルキリーベイルも使用できる。
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必殺技 L.G.A charge-1 +攻撃 ペトラ独自のゲージ、エーテルストックを1つチャージする技。通称“リロ” ペトラを使用する場合、エーテルストックの管理が大切なので、使える場面があれば積極的に使っていきたい。 ただし全体硬直が34Fと、スキが大きいので注意。 L.G.A fire type-α ☆ +攻撃 地上 空中 エーテルストックを消費して、見えない打撃判定の銃撃を放つ技。 ABCの順に攻撃回数(A2回,B4回,C5回)、威力、消費するストックが大きくなる。 エーテルストックが空の場合、威力の低い衝撃波を1発放つ。 見た目は射撃だが立派な打撃判定なので、ヒットorガード時には超必殺技やHC等でキャンセルが可能。 またエーテルストック全消費のC版は、最終弾に吹き飛ばし属性がついており、地上版は壁ふっ飛ばし、空中版はバウンド状態を誘発させる。 ゲージの残量次第ではさらに追撃が可能となるので、攻撃力は非常に高い。 攻撃判定は広く、特に空中αの横~斜め下方向への攻撃判定の広さは圧巻。 一瞬で遠距離の相手を攻撃できるので、使い勝手も非常に良好。 まさに今作のペトラを象徴する主力技といえる。 L.G.A fire type-β +攻撃 エーテルストックを消費して、前方斜め上45度に弾丸を放つ技。 ABCの順に、消費するエーテルと銃弾が跳ねる回数(A2回,B4回,C7回)が上昇する。 完全に射撃属性の技なので、いかなる技でもキャンセル不能。 エーテルストックが空の場合は跳ね返らずに直進する銃弾を放つ。 画面中を銃弾が跳ね回るので空間制圧能力は非常に高いが、相殺で消されてしまうことと、発生がやや遅いのがネック。 特にアルカナ3においては高速ホーミングと言う移動手段があるので、相手が遠距離にいても安心は出来ない。 強力な技ではあるが、過度な信用は危険であることも覚えておこう。 L.G.A fire type-β´ +攻撃 type-βをの前方斜め下45度に放つ。 それ以外特に変わりはない。 L.G.A fire type-β´´ +攻撃 エーテルストックを消費して、斜め75°ぐらいの急角度で弾丸を放つ技。 それ以外の特性はtype-βと同じだが、type-β,β'と比べると発生がさらに遅い。 ちなみに、跳弾の反射は画面依存なので、オリジナルとワイド画面ではその軌道がまったく変わってしまう点に注意。 跳弾軌道<オリジナル> 跳弾軌道<ワイド> 以上のように、まるで別技のよう軌道が変わってしまうので、注意が必要だ。 L.G.A assault +攻撃後 攻撃 丸まって、山なりの起動で前方へジャンプする。移動距離はAからCの順に長くなる。 この技だけでは移動だけの効果だが、ジャンプ中にボタンを入力することで、追加の派生技を出すことができる。 むしろ、派生技を出さないと着地時のスキが大きいので、何かしらの技を出しておいたほうがいい。 L.G.A strike fire 【L.G.A assault中に】攻撃 ジャンプ中に二丁拳銃から衝撃波を放つ技で、押すボタンによって攻撃する方向が異なる。 技後は普通に空中で再行動が可能なので使いやすい。 L.G.A intense reject 【L.G.A assault中に】AD同時押し 相手を足で挟み込み、空中で一回転して地面に叩きつける投げ技。 通称“アサルト投げ”“インテリ”など。 地上ではしゃがみ状態の相手を投げられないと言う致命的な欠点があるが、先述の『strike fire』がしゃがみガード不能の中段技なので、完全にこの技を読まれていない限り『assault』を見てからしゃがむ輩はいないと思われ。 また、喰らい状態の相手も掴むことができる特殊な投げ判定なので、コンボに組み込むこともできる。 投げ後は様々な技で追撃が可能。 投げ間合いが狭く、持続もほとんどないので、相手のコンボ後の空中復帰を狙って受け身狩りで仕掛けるのが主な使い道。 L.G.A dodge B+C 同時押し dodgeは上記の新技のおかげで前作とはコマンドを変更された回避技。 投げ以外の攻撃を回避することが出来る。 また、動作途中からは後述の『counter fire』に派生したり、HC、EFC、乱舞、あらわたでキャンセルできる。 L.G.A counter fire 【L.G.A dodge中に】攻撃 『L.G.A dodge』の回避行動の途中でABCのいずれかを押すことで派生できるカウンター射撃。 射撃ではあるが立派な打撃技で、ヒットorガードさせれば、超必殺技やHC、EFC等でキャンセル可能。 ボタンによって部分無敵が存在し、さらに相殺が発生しないため、非常に強力。 A 斜め上に攻撃し、上空へ吹き飛ばす。 持続が長く空中ガード不能効果を持つ。持続中は上半身無敵 B 前方に攻撃し、ヒット時には壁ふっ飛ばし効果がある。 持続中は胸から膝まで無敵 C 斜め下に攻撃しヒット時にはバウンド状態を誘発させる効果を持つ。 持続中は膝下無敵 超必殺技 L.G.A charge-3 + AB 同時押し 通称“超リロ”エーテルストックを一度に3つ全回復させる。 動作全体で11Fと、charge-1よりもスキが小さい(半分以下)のでこっちを使ったほうがいいかもしれない。 ペトラがゲージ依存の大きいキャラだと言われるのは、この技の存在故。 L.G.A combination fire + AB 同時押し 通称“乱舞” 暗転後+Cの特殊技と同じモーションで攻撃、当たると相手を画面端に吹き飛ばして銃を乱射、最後はJEのモーションで地面に叩きつける。 発生が4Fと早く、ロック属性、相殺が発生しない、HIT時には強制ダウン、ガードされてもHC可能、と利点が目立つが、 無敵時間が一切ないので、割り込みには使えない。 主な使用法は発生の早さを利用したコンボ、確定反撃となる。 また、画面端でヒットさせた場合は、技後にダウン状態の相手に空中αやβ'で追撃が可能。 あら、私としたことが… + AB 同時押し 通称“あらわた”小さくジャンプし、斜め下方向に蹴りをぶちかます。 攻撃が発生するまで長い無敵時間が存在し、空中でも出せるため切り替えし技としてちょうどいい。 ただし攻撃判定は足の先の部分にしかないため攻撃範囲は狭い。 当たるとバラのエフェクトが発生し、受身可能なダウンを奪える。 クリティカルハート L.G.A superior fire 【エーテルストックMAX時】+ AB 同時押し 両手の銃を合わせ、全エーテルを束ねて巨大なレーザーを放つペトラ最強の必殺技。 使用するには、アルカナゲージ3つと、エーテルストックが3発必要。 空中ガードが可能で発生も早いとは言い切れず、さらに無敵時間も一切ないので、主な使い道はコンボとなる。 EF効果持続中は性能や演出が変化。 レーザーを計3発放ち、さらに威力が上昇する。 威力は生当てで7割強と、EFCHの中ではやや低め。
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必殺技 ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 トルネードエッジ 空中で+攻撃三回連続入力可 通称ジェノ(某格闘ゲームの技にクリソツなのでほとんどの人間がこう呼ぶ、むしろトルネードじゃ通じない時あり) 3回連続入力可能ただし相手に当てないと次が出ない ラストはボタンによって性質が変わる A…さらに上へ蹴り上げる、HCでさらに追撃可能 B…真横にワイヤーふっとび。ガードクラッシュ効果。壁から遠ければHCで追撃可能 C…地面に叩き付ける ドライブエッジ ◇ +攻撃 主力 側転ぽい動作で蹴り下ろす ここからドライブ派生技がいくつも出せる A…発生が15フレ、ガード硬直が-2、9フレから空中判定になるが1F目から発生まで足元無敵 発生の早さと硬直の少なさから固めにも使える B攻撃から連続で繋がり、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出来る B…発生が19フレ、ガード硬直が-7、13フレから空中判定となり足元無敵 C攻撃から連続技になる、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出来る C…発生が33フレ(*この数値よりも遅くなってます)、ガード硬直が+6、13フレから空中判定となり膝下無敵 唯一中段である。ドライブ派生技を出すことも出来るが、有利フレが取れる上にヒット時は そのまま通常技が間に合うため基本的にドライブ派生を出す必要は無いだろう。 ただ、A・Bドライブと違い持続が1Fしかないため相手の暴れに弱い点だけ注意しよう。 ・前Verからの調整点 発生が33Fから更に鈍化。攻撃判定発生の一瞬前から他の派生へ移行可能になった スクリューエッジ ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A 追加入力 +攻撃 トルネードエッジの2発目→3発目を繰り出す 追加技まで出してしまうと、もう派生技が出せない。1発目からフリップスルーに繋ぐ事も出来る AorBドライブ、カカトから連続技にもなり、復帰補正が緩ければスクリューからカカトに繋ぐことも出来る。 ・前Verからの調整点 攻撃判定が拡大・復帰不能時間が増加・持続が増加・硬直が減少した。 これによりスクリュー→カカトを繋ぐ際、スクリューより前を以前より伸ばせるようになった。 フリップスルー(スクリュー派生) ◇ スクリューエッジ中+攻撃 斜め下へと急降下し、相手を掴んで投げ飛ばす。中段判定で、しゃがみガード不可、発生は14F(?) スクリューエッジからの派生版は相手を地上に向かって投げ飛ばす挙動になった。ヒット後相手はバウンドする。 ヒット後はリリカの方が先に動けるようになるが、距離が離れる関係上ノーゲージ追撃は少々難しい。 ホーミングキャンセルして追い打ちするのが良いだろう。 ・前Verからの調整点 始動としてヒットさせた場合のダメージが2100→2400に変更された。 始動補正は通常版と同じく75-75の56%から クイックエア ◆ 【ドライブ派生始動技中またはドライブ派生技中】+A 通称エア 前方へ飛び上がる。ここからは通常のジャンプと同じで主に仕切り直しや、カカトなどから出して 引きつけJE→着地→追撃・・・といった感じでコンボを継続するために使っていこう。 ただし、各種ドライブ技をガードさせてから出していく場合上方向に強い技で刈り取られてしまうので注意しよう。 ラピッドターン ◆ 【ドライブ派生始動技中またはドライブ派生技中】+C ドライブ派生技から後方へ急後退する。下がり始めに一瞬無敵があるが狙って活用するのは難しい。 また終わり際に硬直があるため相手の高速突進技などで刺される危険性がある。 後述のクロスエッジタイフーンを出すための派生回数を稼ぐ為に使うのが良いか。 スピードブレード ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B 通称スラ 下段判定のスライディング。攻撃判定発生まで下段無敵があるため相手の小足を刈り取る事が出来る。 前Verよりも発生が早くなったようだが、今のところ違いを出せる箇所があるかは不明。 ・前Verからの調整点 始動補正が80→70%と、更に厳しくなったのでお手軽大ダメージとは行かなくなった。 ヒールカッター ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+C 通称カカト 飛び上がりつつカカト落としをくらわせる。中段判定で、ヒット時相手はバウンドする ・前Verからの調整点 スラやスクリューから連続技になり、復帰不能時間が大幅に強化されたことにより、 カカト→ウォールステップ→カカトといった繋ぎが可能になった。また、画面端であれば その場から5Cが繋がったり、クイックエアを使わずともジャンプしてエリアルが繋がるように。 始動補正が80→70%と重くなったが、上記の強化点とのトレードオフという事だろう。 ウォールステップ ◇◆ +攻撃 壁に向かってジャンプし、タッチした後、斜め上へと飛び上がる 壁にタッチした際に下記の派生技に移行できる。派生しなかった場合は壁を蹴って 暫く飛んだ後通常状態に移行する。 ・前Verからの調整点 派生版は壁に向かって飛ぶまでの時間が前バージョンよりも短くなった模様。 ブーメラングライド ◆ 【ウォールステップ中】+B 地面を滑りつつ、下段判定の攻撃をくらわせる。ダウン引き起こし判定があり 2Cからウォール→ブーメラン(画面端以外)と繋ぐことが出来る。 ヒールカッター ◆ 【ウォールステップ中】+C ウォールステップからの派生版。 別技扱いになっているため通常版を使用した後でも出すことが出来る 通常のヒールカッターより軌道が鋭く、技の後の硬直が短い。 ・前Verからの調整点 通常版と同じく復帰不能時間が大きく増加したため、ヒット後に前ジャンプから追撃しやすい。 通常版がダメージ2000に対してこっちは2400。 スクリューエッジ ◆ 【ウォールステップ中】+A 追加入力 +攻撃 ドライブ派生と別技扱いで攻撃力も900と通常版より高い。 ・前Verからの調整点 発生が鈍化。恐らく10→15Fに 軌道が大幅に変更され最ズーム時には端から端まで完全にカバー出来るようになった。 復帰不能時間も増えているためカカトやクリティカルハートも容易に当てる事が出来る。 フリップスルー ◇ {空中で+攻撃 斜め下へと急降下し、相手を掴んで投げ飛ばす。中段判定で、しゃがみガード不可 今回から投げた後に通常ホーミングで飛んでいけるようになって追い打ちの為のコストが減った。 発生が19Fになり各種空中攻撃から連続技に出来、使い勝手がかなり改善した。 スカっても着地後にドライブ派生が出せる。その代わり、着地まで被カウンター判定に。 ・前Verからの調整点 始動補正が変更され75-75の56%からになった。ダメージも1960から2240に変更されて純粋強化。 超必殺技 ハリケーンスパイラル + A+B 通称超ジェノ 上昇しつつトルネードエッジをくらわせ、最後に横にふっとばす ゲージがある時の連続技の最後の〆 ・前Verからの調整点 4段目の発生が早くなったため、最終段で復帰されにくくなった。 サイクロンストーム + A+B 壁に向かって飛んでいき、タッチしてから暗転。相手に向かって突進し、ヒットすると演出に入る 最後はカカトで蹴り落とし、空中で再行動に入ることが出来る 全体動作がかなり速いので相手の技の空振りに刺すような使い方が面白いか。 ・前Verからの調整点 各種ドライブ派生空振りから出せるようになった。ただしウォール派生の技からは派生出来ない模様。 ドライブ派生でフェイントをかけて、手を出した相手をサイクロンで狩る使い方が出来るかも知れない。 ナイトストリーム +A+B コウモリのような飛び道具を放つ 暗転後、技が出るまでレバーで移動でき、その軌道上にコウモリが飛んでいく 移動中は相手との接触判定が無くなるため相手を跨ぎながらコウモリを設置することが出来る。 移動が終了した時にリリカが手を前に出す箇所には攻撃判定があり、イクリプスやアルカナ超必殺技で キャンセルすることが可能。 ・前Verからの調整点 空中版が追加された。軌道はニュートラル時は直進し、上下への軌道変更が可能である。 空中版も地面まで降りてキャンセルをかけると着地になる。 クリティカルハート クロスエッジタイフーン 【ドライブ派生技三回以上入力後】+ A+B 派生技3回から発動可能という、特殊なクリティカルハート。発動すると斜め上へ空中ガード不可の蹴り上げを放つ。 例としてはスピードブレード→ヒールカッター→スクリューエッジなどからコンボとして繋ぐことが出来る。 暗転から一定の高さまで0Fで移動する為、暗転した時点で空中に居て無敵になっていなかったら問答無用で確定する。 地上を嫌がる相手の下から突き上げたり空中復帰や壁復帰を刈り取るような使い方が出来ると相手にとってもの凄いプレッシャーになる。 コマンドは派生技と複合入力が可能なのでそれほど難しくない。 上記例の場合、ステップ中+B(スピードブレード)→+C(ヒールカッター)→+A(スクリューエッジ)→+A+B(クロスエッジタイフーン)の順で入力すると、 スクリューエッジの最後のがクロスエッジタイフーンの最初のと複合入力となり、コマンドが成立する。 .
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必殺技 ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 トルネードエッジ 空中で+攻撃三回連続入力可 通称ジェノ(某格闘ゲームの技にクリソツなのでほとんどの人間がこう呼ぶ、むしろトルネードじゃ通じない時あり) 3回連続入力可能ただし相手に当てないと次が出ない ラストはボタンによって性質が変わる A…さらに上へ蹴り上げる、HCでさらに追撃可能 B…真横にワイヤーふっとび。ガードクラッシュ効果。壁から遠ければHCで追撃可能 C…地面に叩き付ける ドライブエッジ ◇ +攻撃 主力 側転ぽい動作で蹴り下ろす ここからドライブ派生技がいくつも出せる A…発生が15フレ、ガード硬直が-2、9フレから空中判定となり足元無敵 発生の早さと硬直の少なさから固めにも使える B攻撃から連続で繋がり、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出来る B…発生が19フレ、ガード硬直が-7、13フレから空中判定となり足元無敵 C攻撃から連続技になる、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出来る C…発生が33フレ、ガード硬直が+2、13フレから空中判定となり膝下無敵 唯一中段である 発生が遅く連続ヒットする技は無いがガードさせればそのまま攻めを継続出来る 派生技を出してさらに攻める事も出来る スクリューエッジ ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A 追加入力 +攻撃 トルネードエッジの2発目→3発目を繰り出す 追加技まで出してしまうと、もう派生技が出せない 1発目からフリップスルーに繋ぐ事も出来る AorBドライブ、カカトから連続技にもなる クイックエア ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A 通称エア 前方へ飛び上がる ここからは通常のジャンプと同じ 仕切り直しや、派生連続技エアコンとして使う ラピッドターン ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+C 前方から後方へ、もしくは後方から前方へ急ターンする。 スピードブレード ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B 通称スラ 下段判定のスライディング ヒールカッター ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+C 通称カカト 飛び上がりつつカカト落としをくらわせる 中段判定で、相手はバウンドする スラから連続技になる ヒット時はここからフリップに繋げたりエアコンに行ったりするのがベター ウォールステップ ◇◆ +攻撃 壁に向かってジャンプし、タッチした後、斜め上へと飛び上がる 壁にタッチした瞬間に、下記の派生技に移行できる 派生しなかった場合は、通常のジャンプと同じ ブーメラングライド ◆ 【ウォールステップ中】+B 地面を滑りつつ、下段判定の攻撃をくらわせる。 ヒールカッター ◆ 【ウォールステップ中】+C 中段判定のカカト落とし ヒット後、相手はバウンドする 通常のドライブ派生より軌道がするどい スクリューエッジ ◆ 【ウォールステップ中】+A 追加入力 +攻撃 ドライブ派生からの派生技と同じ技だが、壁タッチした反動から出すので、軌道がするどい フリップスルー ◇ 空中で+攻撃 斜め下へと急降下し、相手を掴んで投げ飛ばす そこからホーミングして追撃できる。 中段判定で、しゃがみガード不可 スクリューエッジ1発目の派生技としても出すことができる。 スカっても着地後にドライブ派生が出せる その代わり、着地まで被カウンター判定に。 超必殺技 ハリケーンスパイラル + A+B 通称超ジェノ 上昇しつつトルネードエッジをくらわせ、最後に横にふっとばす ゲージがある時の連続技の最後の〆 サイクロンストーム + A+B 壁に向かって飛んでいき、タッチしてから暗転 相手に向かって突進し、ヒットすると演出に入る 最後は、カカトで蹴り落とす(バウンド効果) ナイトストリーム +A+B コウモリのような飛び道具を放つ 暗転後、技が出るまでレバーで移動でき、その軌道上にコウモリが飛んでいく 移動中にも攻撃判定 また、移動中をアルカナ技でキャンセルしても、コウモリは出てくれる クリティカルハート クロスエッジタイフーン 【ドライブ派生技三回以上入力後】+ A+B 派生技3回から発動可能という、特殊なクリティカルハート 発動すると斜め上へと、空中ガード不可の蹴り上げを放つ そして演出へと入り、最後は「はいターチ!」とコウモリを飛ばして終了 EF時は演出が変わり最後の分身が4人になる、ダメージも高い .
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必殺技について ・秘伝書の入手法が書いてあるものに関しては体格・性別・属性による習得不可の場合を除き全キャラクターが習得可能です。 ・自力習得者の欄については、見辛くなることを防ぐという目的で秘伝書が特殊な入手法しかない技(秘伝書がショップで購入不可の技)を覚える選手のみ記載しています。 ・自力取得者の欄に「~など」と書かれている所は多くて一部選手を減らしているので追加しないで下さい 選手ごとの必殺技を知りたい方は選手名鑑から探すか、上の単語検索に探したい技などを入力して探して下さい。 なおスキルの欄も書き込み過ぎで見辛くなるので最低限の選手のみ書き、残りは単語検索などを使い各自調べて下さい。 ・ピンク枠は化身必殺技です。 ・緑枠は前作から登場している技です。 ・特性:LS=ロングシュート、SC=シュートチェイン、SB=シュートブロック、P2=長距離パンチング ・秘伝書入手方法:(ド)=ドロップ情報、(シ)=ショップ、(イ)=イベントでもらう ・成長について 今作も必殺技の成長が三つのグループに分かれています。 【真系】改→真→超 or 絶 or 極 【V系】V2→V3→V4→A or S or Z 【究極奥義(G)】G2→G3→G4→GX 技の成長度は対応する回数技を発動すると成長し、威力は対応する数字が威力に加算されます ・スキルについて 今作はスキルが一人につき2つまでしか覚えられないので注意。 真(超) ? ? ? - - 真(超) ? ? ? - - 真(絶) ? ? ? - - 真(絶) ? ? ? - - 真(極) ? ? ? - - 真(極) ? ? ? - - V(A) ? ? ? ? ? V(A) ? ? ? ? ? V(S) ? ? ? ? ? V(S) ? ? ? ? ? V(Z) ? ? ? ? ? V(Z) ? ? ? ? ? G(GX) ? ? ? ? ? G(GX) ? ? ? ? ? シュート 風属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ソニックショット 35 ナゾのろうじんノーマル宝箱(シャイン限定),(ド)優一 エメラルドヘアーズなど V S マッハウィンド 35 SC 配信(2012年1月19日~) 真 超 フライングフィッシュ 2700 45 LS (シ)武道館,ホーリーライナー乗り場 V A エターナルブリザード 50 (ド)夕香:カオス,夕香:雷門エイリア連合 V Z パンサーブリザード 3400 55 配信 V Z こうていペンギン7 60 LS 真 絶 ホワイトハリケーン 70 SB G GX ▲ ▼ シュート 林属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 パーフェクトコース 300 25 (シ)商店街 秘宝堂,商店街(路地) V A フォルテシモ 40 SC (ド)総一郎 インフォーマル,優一 スリーライモンズ(イ)買った物が全て正しい場合(シャイン) V S レインボーバブルS 1950 45 LS (シ)正面校舎1F(売店左下 イベント用) 真 超 マボロシショット 3700 50 (シ)アマノミカドスタジアム,砂の道 V Z こうていペンギン2ごう 50 SC 3人(自分のレベル-3以上) V Z エクステンドゾーン 55 (ド)総一郎 ストライカーズS,ストライカーズD V A ジョーカーレインズ 60 2人(自分のレベル-3以上) (ド)総一郎 ジ・エンシャント G GX ブラックアッシュ 70 G GX ▲ ▼ シュート 火属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ヘッドバズーカ 300 30 (シ)商店街(路地),帝国学園 真 絶 バウンドフレイム 400 30 (シ)鉄塔,帝国学園 V A デスソード 35 (ド)芸夢 新世代ジャパン,ネクストジャパンなど(イ)買った物が全て正しい場合(ダーク) 真 超 ロケットヘッド 2000 40 2人 (シ)武道館 V Z ファイアトルネード 40 SC 真 超 りゅうせいブレード 50 SB (ド)夕香 ジェネシス,夕香:雷門エイリア連合 V Z デスドロップ 55 SC G GX トライアングルZZ 5000 60 3人 (シ)砂の道,ゆうぎの道 真 超 ファイアトルネードDD 70 2人(使用者のレベル以上) (ド)総一郎 ジ・アルティマ,ジ・エンシャント 真 超 デビルバースト 70 (ド)夕香:オーガ G GX ▲ ▼ シュート 山属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 サイドワインダー 35 SC ナゾのろうじんノーマル宝箱(ダーク限定),(ド)総一郎 チェックメイツW V S ぶっとびジャンプ 35 SB (ド)雷門中 駐車場 スカイデンジャー V A ダイナソーブレイク 40 SC (ド)まこ スーパー秋空 真 極 ドラゴンズテイル 2000 50 パスワード V バリスタショット 60 LS (ド)総一郎 チェックメイツB,優一 エメラルドヘアーズ V A でんらいほうとう 5000 60 配信(次世代ワールドホビーフェア '12 Winter会場) 真 極 エボリューション 70 SC 3人(使用者のレベル以上) 立向居ノーマル宝箱 G GX ▲ ▼ シュート 無属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 サウザンドアロー 60 (ド)優一 フェイクブロンド,芸夢 HR本戦選抜S V Z ふうりんかざんD(デストロイヤー) 60 SC (ド)まこ ゼロ 真 絶 ゼロマグナム 70 SB 2人(自分のレベル-3以上) 立向居ノーマル宝箱 G GX ▲ ▼ ドリブル 風属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 なみのりピエロ 24 (イ)買った物が1つでも間違えていた場合(シャイン) 真 極 そよかぜステップ 28 V S ゼロヨン 32 真 絶 しっぷうダッシュ 32 (ド)優一 サイバークラウズ 真 超 ホワイトブレード 3800 36 (シ)ゆうぎの道 V Z ふうじんのまい 36 古株ノーマル宝箱,(ド)夕香 世界選抜 芸夢 リザーブスβ 真 超 ▲ ▼ ドリブル 林属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 フューチャー・アイ 300 20 (シ)商店街 秘宝堂,商店街(路地) 真 絶 イリュージョンボール 2500 32 (シ)砂の道,ゆうぎの道,(ド)幸恵 GOスペシャルズ 真 超 プレストターン 32 V S トリックボール 3300 36 (シ)アマノミカドスタジアム,砂の道 V Z メロディウェイブ 5000 40 (シ)アマノミカドスタジアム,(ド)夕香 エキストラスターズ 真 絶 オリンポスハーモニー 50 (ド)夕香 世宇子 G GX ▲ ▼ ドリブル:火属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 マッドジャグラー 300 20 (シ)商店街(路地),帝国学園 真 極 バーニングサマー 800 24 (シ)鉄塔,帝国学園 V Z エンドレスサマー 4600 36 (シ)アマノミカドスタジアム,砂の道 真 超 ブリタニアクロス 36 2人 V A ラウンドスパーク 45 (ド)総一郎 キラリレーテッズ,-KAGE-,芸夢 HR本戦選抜D V Z ▲ ▼ ドリブル:山属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ブーメランフェイント 1500 28 (シ)鉄塔,帝国学園,(ド)芸夢 HRエイシズ 真 絶 ザ・スタンプ 1300 28 V Z クレイモア 2700 32 (シ)武道館 V S アクロバットキープ 36 (ド)優一 クロニクルズなど V S スカイウォーク 40 (ド)優一 コロボックス 真 極 のぼりりゅう 45 真 絶 ▲ ▼ ドリブル:無属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 スプリントワープ 50 (ド)芸夢 HR本線選抜S G GX ▲ ▼ ブロック:風属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 スパイラルドロー 28 V S キラーホエール 1800 32 (シ)武道館,ホーリーライナー乗り場 V S せんぷうじん 32 SB (ド)夕香 雷門エイリア連合など 真 超 サルガッソー 2000 36 2人(自分のレベル-3以上) (シ)鉄塔,ホーリーライナー乗り場 V S アイスグランド 3000 36 (シ)ゆうぎの道 真 超 エアーバレット 40 SB (ド)芸夢 HR本戦選抜D V S ▲ ▼ ブロック:林属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 シーフ・アイ 300 20 (シ)商店街 秘宝堂,商店街(路地) 真 絶 ザ・ミスト 32 V S ディープミスト 40 SB (ド)優一 スリーライモンズ V S ハンターズネット 40 SB 立向居途中宝箱(シャイン限定),(ド)優一 ライモンユナイツ,総一郎 アタックギャルズ V S ディメンションカット 40 V A ▲ ▼ ブロック:火属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ダッシュトレイン 20 (イ)買った物が1つでも間違えていた場合(ダーク) 真 極 ツインミキサー 2700 32 2人 (シ)武道館 V Z カードスプラッシュ 32 V A ビッグシザース 4200 36 2人 (シ)砂の道,ゆうぎの道 V Z クレイジーサンライト 6000 45 (シ)アマノミカドスタジアム V Z ▲ ▼ ブロック:山属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 エレファントプレス 800 24 2人 (シ)鉄塔,帝国学園 真 極 ザ・ウォール 28 SB 真 超 ばんりのちょうじょう 32 SB 配信(2012年1月19日~) V A かっとびディフェンス 36 SB 2人 (ド)芸夢 新世代ジャパン,ネクストジャパンなど V S アトランティスウォール 50 SB G GX ▲ ▼ ブロック:無属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 さいきょうさん 5000 40 パスワード、ショップ 真 超 バニシングカット 50 (ド)芸夢 HR本戦選抜S,すれ違い対戦など G GX ▲ ▼ キャッチ:風属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ムーンサルトスタンプ 300 20 キャッチ (シ)商店街 秘宝堂,商店街(路地) V A ラピッドウィップ 300 20 パンチ (シ)商店街(路地),帝国学園 ハイドロアンカー 1800 30 パンチ (シ)武道館,ホーリーライナー乗り場 クリスタルバリア 3000 40 キャッチ (シ)ゆうぎの道 V Z スターリフレクション 40 P2 V キルブリッジ 55 キャッチ (ド)幸恵 ゼロエクストリーム,すれ違い対戦など G GX ▲ ▼ キャッチ:林属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 バットアタック 800 30 キャッチ (シ)鉄塔,帝国学園 かげつかみ 4600 45 キャッチ (シ)アマノミカドスタジアム,砂の道 グラビティポイント 55 キャッチ (ド)まこ ゼロ V Z ▲ ▼ キャッチ:火属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 バーニングキャッチ 25 キャッチ 真 極 パワースパイク 1500 35 キャッチ (シ)鉄塔,ホーリーライナー乗り場 V A カウンタードライブ 3300 40 キャッチ (シ)砂の道,ゆうぎの道 V シュートブレイク 5400 45 パンチ (シ)ゴッドエデン,(ド)芸夢 イナズマ'11 V S ぶらいハンド 55 キャッチ 立向居Sランク宝箱(シャイン限定),(ド)まこ ノーザンファング 真 極 ▲ ▼ キャッチ:山属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ゴッドハンド 30 キャッチ (ド)総一郎 マネージャーズ 真 絶 フェンス・オブ・ガイア 5000 40 P2 (シ)アマノミカドスタジアム G GX サーペントファング 50 キャッチ (ド)総一郎 キーパースターズD G GX ゴッドハンドV 55 キャッチ 雷門中テニスコート金宝箱(シャイン限定) 真 絶 ▲ ▼ 入手方法不明の秘伝書 シュート:皇帝ペンギン7,ホワイトハリケーン,皇帝ペンギン2号,ブラックアッシュ,ファイアトルネード,デスドロップ ドリブル ブリタニアクロス,のぼりりゅう ブロック ディメンションカットアトランティスウォール キャッチ スターリフレクション ホワイトハリケーン、ブラックアッシュの秘伝書は入手可能なことが確定しています(公式が発表済み) その他のものは配信や入手不可の可能性があります。 エクストラ対戦ルートにブリタニアクロス,デスドロップ,ファイアートルネード,スターリフレクションが ありますが真偽不明ですのでとりあえず含みます。 ▲ ▼ スキル 名前 効果 習得可能者 秘伝書の入手方法 GPプラス10 GPが10アップ GPプラス20 GPが20アップ (ド)総一郎 カオスエンジェル,神と宇宙 TPプラス10 TPが10アップ TPプラス20 TPが20アップ (ド)芸夢 イグナイツS キックプラス10 キックのステータス値が10アップ キックプラス20 キックのステータス値が20アップ (ド)総一郎 アタックギャルズ ドリブルプラス10 ドリブルのステータス値が10アップ ドリブルプラス20 ドリブルのステータス値が20アップ テクニックプラス10 テクニックのステータス値が10アップ テクニックプラス20 テクニックのステータス値が20アップ (ド)夕香 ジェネシス 優一 ラッシュファスト ブロックプラス10 ブロックのステータス値が10アップ ブロックプラス20 ブロックのステータス値が20アップ スピードプラス10 スピードのステータス値が10アップ (ド)まこ 青葉 スピードプラス20 スピードのステータス値が20アップ スタミナプラス10 スタミナのステータス値が10アップ スタミナプラス20 スタミナのステータス値が20アップ キャッチプラス10 キャッチのステータス値が10アップ (ド)夕香 FF雷門 キャッチプラス20 キャッチのステータス値が20アップ (ド)芸夢 リザーブスβ ラッキープラス10 ラッキーのステータス値が10アップ (ド)まこ 雷門2軍 ラッキープラス20 ラッキーのステータス値が20アップ (ド)古株 白恋 優一 コロボックス かぜのこころえ 風属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる はやしのこころえ 林属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる ひのこころえ 火属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる (ド)芸夢 エレメントマスター やまのこころえ 山属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる (ド)芸夢 エレメントマスター むのこころえ 無属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる ちょうわざ! TPと引き換えに技を強化できる(消費TP1.5倍) こんしん! コマンド技の威力が強化されるが、試合中にGPが減りやすくなる クリティカル! たまにコマンド技の威力があがる やくびょうがみ たまにコマンド技の威力がさがるが、あがる事もある イケメンUP! 相手の選手が女の子のときコマンドバトルで有利になる (ド)総一郎 クールメガネ おいろけUP! 相手の選手が男の子のときコマンドバトルで有利になる ぞくせいきょうか 得意な属性の相手に対して有利になる アシスト! 仲間のコマンドバトルに参加すると有利になる ノーペナルティ! 自分のファウルがとられにくくなる (ド)幸恵 世宇子 イカサマ! 相手のファウルをさそいやすくなる リカバリー 体勢が崩れたときの立て直しが早くなる セツヤク! 必殺技を使うときに必要なTPが少なくなる(消費TP4/5になる) がくしゅう 取得できる経験値が2倍になる (ド)幸恵 ダークヒーローズ なまける 試合やミニバトルに参加した場合に自身の取得分の経験値を他の選手に分配する(詳しい効果と自力習得者) (ド)総一郎 クールメガネ |かねもち|ねっけつポイントが2倍になる(詳しい効果と自力習得者(ド)優一:ブロスイレブン ゆうじょう ゆうじょうポイントが2倍になる(詳しい効果と自力習得者) (ド)夕香 雷門エイリア連合
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BACK ■変更点見るのが面倒だ、という貴方に 聖ソル簡易使用法 ■SLASHからの変更点 基本性能の変更点 通常技の変更点 必殺技の変更点 上記を除いて、SLASH聖ソルの性能が受け継がれています。 参考にはSLASH聖ソルWIKIをご利用下さい。 ■通常技紹介 立ち技まとめ しゃがみ技まとめ ジャンプ技まとめ 特殊技、投げまとめ ガトリングルート ※SLASHから一切変更無し ■詳細 技データ (参考資料:ACムック) 硬直差Fデータ テンション上昇データ 青キャン一覧 ■必殺技紹介 ●ブロックヘッドバスター 236+P ●バンディットリヴォルヴァープロトタイプ 236+K(空中可) ●ロックイット 236+S ●ガンブレイズ 214+S ●シュトルムヴァイパー 623+HS ●アクションチャージ 上記5種類の必殺技後、D(空中可) ●チャージ 214+D押しっぱなし ●チャージバースト 「チャージ」中、HS ●ファフニール 41236+D(ゲージ25%必要) ●サーベイジファング 632146+P(ゲージ50%必要) ●タイランレイブVer.オメガ 632146+HS(ゲージ50%必要) ●ドラゴンインストール:殺界 632146+S>P>K>S>HS>D>K>S>632146+HS (CGLv3+ゲージ100%必要) EXの必殺技はコチラ
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必殺技の解説です。間違ってる部分や足りない部分があったら指摘または修正をお願いします。 必殺技 [部分編集] ヘルズファング(HF、ヘルズ) 一段目発生15F コマンド:214+A→214+D 拳を突き出しながら前に進む突進技。追加入力214+Dで相手を吹き飛ばす。 移動距離は相手の位置をサーチするが、画面の80%程度の距離が限界。 状況を問わずヒットさせやすい性質から、安定したコンボの〆として使われることが多い。ダメージもそこそこ。 直ガされるとほぼ確実に確反を貰うが、rcの保険やCIDぶっぱのプレッシャーを盾にして無理やり近づく手段に使う手もある。 追加攻撃は画面端への運び能力が高く、ダウンを奪い体力吸収もできる。 CPでは、ヒット時ののけぞり時間が減少したが、乗算補正の緩和によりダメージが増加。 空中にいる相手にヒットさせると5Bなどで拾い直せるので、空中コンボパーツとしても優秀。 [部分編集] ガントレットハーデス(GH、ハーデス) 地上版一段目発生24F 空中版一段目発生18F コマンド:214+B(空中可)→214+D 振りかぶって空中からの叩きつけ掌抵。 中段属性があるので、ガード崩しに使える。発生もなかなか速く、必殺技キャンセルによって様々な通常技から連係させられるため揺さぶりをかける技としては非常に強い。 飛び上がる性質上、打点の低い攻撃を避けやすい。地上戦でいきなりぶっぱなすと相手の牽制技を飛び越えながら攻撃できることがある。 上方向から横方向へと判定が強く、置き気味に出すことで対空っぽく機能させることもできる。また、投げ後の追撃に安定して使える。 地上版よりも空中版の方が発生が速い。最低空ハーデスを出せるようになっておくと、崩し面がより強力になるので覚えておいて損はない。 カウンターヒット時は相手を地面に強く叩きつけるので、追加攻撃は出さずに着地を拾うとダメージが伸びる。 追加攻撃は蹴り上げて相手を浮かせる技で、体力吸収もできる。打点は高くリーチも短め。受身不能時間が長いためさらに追撃できるが、乗算補正がかなりキツい。なるべくコンボの後半に組み込むとダメージを伸ばしやすい。 CPでは1段目の不利F増加、追加の受身不能時間減少、一段目低空から2A・5A拾い不可能、2段目の判定縮小化(全キャラのしゃがみに当たらない)に。しかしこちらも補正緩和によりダメージが増加された。 OD中は二段目の受身不能時間の延長化と乗算補正の緩和によってコンボパーツとして強力になる。また、しゃがみの相手にもちゃんとヒットするようになるため、ディレイ派生を駆使した逆択を仕掛けられる。 [部分編集] インフェルノディバイダー(ID、昇竜) 地上CID一段目発生9F 空中CID一段目発生5F 全体60F 地上空中DID一段目発生7F 全体70F コマンド:623+CorD(空中可)→236+C→236+Cor214+D 剣を振り上げながら飛び上がる昇龍拳。切り返し・対空・ぶっ放し・コンボ中継と使い所に事欠かないラグナの生命線。ヒット時に追加入力で3段攻撃になる。 とりあえず2段目の236+C( アッパー )は入力しておこう。 3段目を236+Cと入れると 横吹き飛ばし 。CPから壁張り付き効果が誘発するようになった。 3段目を214+Dと入れると 踵落とし 。相手の体力を吸収しながらダウンを奪える。 空振り時や被ガード時には追加コマンドを出せない。 C版は1Fから攻撃判定発生後少しの間まで完全無敵。主に切り返しに使う。rcの保険もかけることでかなり安定した拒否手段になる。 D版は無敵がないが、C版よりもダメージが高く体力吸収もできるため主にコンボパーツに。CPからフェイタルカウンター対応技になった。fc時は通常より高く飛び上がるので追加入力せずに拾う。CIDよりも攻撃範囲が広く、相手を捉えやすいので置き気味にぶっぱなすことでカウンターを狙う手もアリ。 [部分編集] アッパー コマンド:インフェルノディバイダー中に236+C インフェルノディバイダーからの追撃のアッパー。 とりあえず、ここまでは入力しておいて良い。 ひそかにラグナの必殺技では唯一、同技補正がない技でもある。 [部分編集] 横吹き飛ばし(横) コマンド:アッパー中に236+C 空中の相手にストレートをかまし、その名のとおり真横に吹き飛ばす。 CPになって壁バウンド効果から壁張り付き効果に変更されたため、追撃が簡単になった。 画面端ならここから追撃できるので、端を背負わせてる時はこちらに派生させよう。 [部分編集] 踵落とし(踵) コマンド:アッパー中に214+D 派手な回転踵落としで相手を地面に叩きつける。体力吸収効果あり。 決めた後は相手が緊急受身不可のダウン状態になるため、安定した起き攻めを仕掛けられる。 地上/空中、中央/端を問わずコンボの〆として大活躍する。 OD中は地面バウンド効果になり、技動作終了後に自由に行動できるようになるためさらに追撃できる。 [部分編集] ベリアルエッジ(BE、ベリアル) 一段目発生15F コマンド:空中で214+C 一瞬空中で停止した後、斜め下に向かって突進する多段攻撃で、最終ヒット時に床バウンドを起こし相手を横に吹き飛ばす。 CPではBEの初段判定が縮小、突進する角度の鋭化、受身不能時間の低下により前作よりロックし辛くなった。代わりに補正が緩和された。 [部分編集] まだ終わりじゃねえぞ(まだお) 発生11F コマンド:相手ダウン中に22+C 相手がダウンしているときのみ使える必殺技。ダウンした相手を引き剥がしてから殴る技。 CPからはヒット効果がスライドダウンになり、距離が離れるようになった。画面端到達で壁張り付き効果になる。 ダッシュキャンセルと必殺技キャンセル対応になった。dcすれば中央では目いっぱいのダッシュから5C、画面端では5Bなどで拾える。端なら、まだおで壁に張り付いたところをDSやCTなどに繋ぐ事も出来る。 固定ダメージではなくなったが、ダメージ自体はかなり高い。これまでのような〆技ではなく、コンボの中継技として活躍するように [部分編集] デッドスパイク(DS) 発生26F コマンド:236+D 地面から衝撃波を出す。CPでは衝撃波が3キャラほど前に進むため、飛び道具っぽくなり、ついに動かないエグゼビーストを卒業した。 さらに横方向への判定拡大、ダッシュキャンセル対応(ヒット、ガード問わず)となった。 dcさせない場合の硬直が増えたため、ガードさせても有利が取れなくなった。少し離れた間合いから撃って持続当てさせつつdcすることでガードさせて有利Fとなる。固め直しに使う場合は基本的にdcとセット。 空中ヒット時の受身不能時間はあまり変わらず。ダメージが高く、端なら5Cなどで拾えるので端でのコンボパーツとして強力。 OD中は3ヒットになり、飛距離が5キャラほどに、弾速が向上する。 [部分編集] ブラッドサイズ(BS、サイズ) 地上版発生37F 空中版発生19F コマンド:214+D(空中可) 新技。鎌状に変形させた剣を上から振り下ろす。上段技。 地上版は大きく飛び上がりながら振り下ろす。フェイタルカウンター対応技。ヒット時はダウンを奪うが、fc時はよろけ誘発。空中ヒット時に斜め上にバウンドする。 急上昇後、強判定を下に出しながらの接近技なので出てしまえば相手からすればやりづらい事この上ない。 判定が強く、発生後は被ch判定なし、ガードされて有利、攻撃範囲も広く相手を捉えやすいと強力な技。だが、発生が遅く予備動作も派手なため反応の良い相手には見てから対応されることもしばしば。めくることも可能だが、近いところから出すと相手を飛び越してスカしてしまうことも。 空中版は小さく前に飛んで素早く振り下ろす。こちらはガードされると反撃を受けやすいので、基本的にコンボ用。発生してからは範囲、判定がものすごく強いので中~遠距離の空対空で機能する相手もいる。rcも使えば安定してコンボにも触りにも行ける。ラグナよりも相手の方が高い位置にいるときに空中ヒットさせると5Bなどで拾える。 OD中は地上版/空中版ともに地面バウンドが大きくなり、受身不能時間が増加して着地後に5Dなどで拾える。 ほかの技と比べても大きめな体力吸収効果あり。体力吸収を重視したい時にこの技をコンボに組み込むことを意識すると良い。 ディストーションドライブ(DD) ヒートゲージを50%消費します。 [部分編集] カーネージシザー(CS、カーネージ) 一段目発生9+6~?F 無敵9+4 暗転41 一段目硬直差-17 二段目-44 コマンド:632146+D(タメ可) 相手の位置をサーチして突進し、追撃の大きな衝撃波を繰り出す二段技。 ちなみにDボタンを押しっぱなしにすることで、2段目を出さずに1段目で止めることもできる。 暗転中にラグナが突進するため飛び道具などの技を透かしながら反撃することができる。 CPではカーネイジシザーの1段目のヒット効果が床バウンドからのけぞりになった。ダメージの最低保障も増加。 最低ダメージ保証300+750(合計1050)、OD中は300+750+90*4(合計1410) OD中は画面端かつ高めの高度に居る相手にヒットさせることで、ダッシュ2AやDIDで拾い直せることがある。 [部分編集] 闇に喰われろ(闇喰、闇食い) 発生13+12F 無敵13+3F 暗転30F 硬直差-40 コマンド:214214+D 相手の体力を大量に吸収する打撃投げ。ブラッドカイン中専用技だったがCPから通常時でも単発で出せるように。 通常時ではガード可能で、ダメージもOD発動中の半分程度。OD中ではガード不能の打撃投げとなり、ダメージ・吸収量も増加する。 基本的にはOD版をコンボの〆に使い、コンボダメージの底上げと大幅な体力吸収を図る。 単発ダメージ1680(OD中は3360)、最低ダメージ保証750(OD中は1500)。 アストラルヒート(AH) ヒートゲージを100%消費します。 [部分編集] ブラックオンスロート 発生3+25F 無敵3+26F 暗転66F 硬直差-12 コマンド:2141236+C 一定条件で出せるようになる即死技。 性能は悪くない方だが切り返しで使う場合よほどのことがない限り詐欺られるので主にコンボパーツとして使われる ガードされると異様なまでのヒットストップがあるがガード硬直が伸びているわけではないので反確
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<必殺技> 名称/コマンド/元ネタ(使い手) ソウルブレイク/41236K/ソウルフィスト(モリガン) 腕からゆっくり前進する紫色の気弾を打ち出す技。 ガスティネイル/(空中で)236P/天翔百裂拳(トキ) 空中で4回連続で爪で斬り裂く技。 トリックスター(前)/623+攻撃ボタン/北斗無双流舞(トキ) 移動技。弱P、強Pだと斜め上。 弱K、強Kだと前方にワープ。見えない。 トリックスター(後)/421+攻撃ボタン/北斗無双流舞(トキ) 移動技。弱P、強Pだと斜め後ろ。弱K、強Kだと後方に移動する。見える。 トリックスター(上)/236P/北斗無双流舞(トキ) 空中可。移動技。その場で弱だと急上昇、強だと急降下する。見えない。 シャドウエッジ/214P/北斗波流掌(トキ) 当て身。空中可。発生1F。投げ以外の全ての攻撃を無効にし相手の真下から黒い柱を出現させる技。 ソードアイリス/214K/北斗流転掌(トキ) 自分の前方にシールドを展開。このシールドに飛び道具が当たると相手の真下から黒い柱が出現する。 <奥義> ヴァンプニル・イリュージョン/236236P/ダークネス・イリュージョン(モリガン) 初動のハイキックが当たると始動。分身しタンデムしながら連続技を喰らわせる奥義。 バーデン・バーデン・リリー/632146P/バーデン・バーデン・リリー(レイチェル) 自分を中心に画面端まで連続で地中から黒い柱を出現させる奥義。 アルカード・クレイドル/23634P/デモンクレイドル(デミトリ) 発生0F。右斜め上に向かって回転しながら突進する。かなり使い勝手のいい奥義。 <アストラルスペル> クラウニッシュ・カレンデュラ/222強P+強K/クラウニッシュ・カレンデュラ(レイチェル) 自分を中心になるかなり大きめの結界を展開する。その結界の中で7回攻撃すると発動。 画面が真っ暗になり相手を謎の攻撃が襲ってKOする。発動すれば相手は逃げるしかない。